皆さん、ご無沙汰しております_(._.)_終末の覚者ゆうらんです。12月5日21時をもって『ドラゴンズドグマオンライン』サービス終了となりました。(もう更新はしないつもりでしたが、最後ですので、短いですがプチ更新です。)いままでいろんなオンゲー、スマフォゲーな ...
サービス終了!?【ごあいさつ、ふりかえり】
皆さんこんにちは、ご無沙汰しております。_(._.)_終末の覚者ゆうらんです。この度、7月4日メンテナンス後に『ドラゴンズドグマオンライン』のサービスが12月5日10時を持ちまして終了することが発表、確定致しました。(※追記 12月5日21時に終了の時間が少し伸びたみたい)2 ...
クラメンでの最後の撮影(´Д⊂ヽ
クラン「G.A.TheRings」(2015年11月22日設立)Master:Yuuran Hickory~Special Thanks~Elly Gomagogo Neymer Ju'nior Vira Swift Idea LeeAsch Cloud Utopia Xxx Aki Panda Eightopop ChicoLina Sa B'five Tetra Higex Jp' Franny DemirageMira ...
簡易重量計算シミュレーター
≪使用方法≫ 「基礎重量」のところに装備の元々の重量を入力し、「軽減率(%)」にクレストの軽減率の合計を入力するだけです。(例:装具微量化クレスト(20%)+装具微量化クレスト(20%)=40%) 「総合計重量」が装備全体の重量となります。「楽装(通常)」、「楽装(極)」は楽 ...
黒呪の迷宮【システムと黒呪装具】
<目次> 黒呪の迷宮とは DDDAの黒呪島をベースとして作られた。レスタニアとは別次元の世界の島。 黒呪の迷宮では、隔絶された世界のため、普段の容姿とは異なる姿で冒険することができる。 (初めて足を踏み入れる際に黒呪の迷宮でのキャラクタークリエイトをすることが ...
装備の基礎 【強化アイテムまとめ編】
<目次> <強化(バフ)アイテム> ≪効果説明≫ 強化(バフ)アイテムの効果は、ランクの高いものでも低いものでも効果時間が違うだけであり、付与される効果は同じものである。 ※例:ミートローフと覚醒ステーキの付与される効果は同じであり、効果時間が30秒と150秒と5 ...
装備の基礎 【竜彫りの効果まとめ】
<目次> <竜彫りの秘装具ⅠとⅡの効果まとめ> ≪ファイター竜彫≫ ファイター竜彫1 アビリティ名 効果 本来のコスト 敏動斬り崩しの予備動作が短縮され、より素早く剣を振り下ろすことができる。5 狂刺えぐり突き時の攻撃速度が上昇する。7 受崩盾弾きの発動 ...
装備の基礎 【ジュエリー編】
<目次> <基礎知識 ジュエリーの構成が最強への第一歩!! 通常ジュエリーはジュエリースロットに5つまで装備することができる。 上級ジュエリーはジュエリースロットに同系統は2つまでしか装備することができない。 上級ジュエリーには「上級リング」、「上級ピアス」 ...
黒呪の迷宮【デスマラとカスマラ】
<目次> 黒呪の迷宮とは 黒呪の基本的なシステムや黒呪装具についてはこちら URL:http://uranddon.blog.jp/archives/32522064.html <目次に戻る> 基礎知識 道中の「デス」のドロップするディードボックスを狙って周回することを、デスマラソン。通称デスマラ。 ※通常 ...
ジョブの基礎 【ハイセプター編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、魔道剣。 剣撃で魔力をため、大火力の純魔法を放つ。光と闇のファンタジスタ。 ハイセプターのアビリティには、自身を強化するものが多いが、疲労攻力アップ、対戦 ...
ジョブの基礎 【アルケミスト編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、魔導篭手。 錬成物質を利用し攻撃や状態異常を狙うジョブであり、錬成物質付着により敵の注目を引くことができるタンク。回避、無敵防御で敵の攻撃を凌ぐことが可能 ...
ジョブの基礎 【シールドセージ編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、大盾。サブ武器は、ロッド。 最前線で敵の攻撃を引付け見方を守るジョブ。 大盾で攻撃をガードし、ロッドで魔法を放ち攻める。支援に特化している分攻撃が貧弱なの ...
ジョブの基礎 【ハンター編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、弓。 遠距離から多彩な攻撃をおこなう攻撃メインのジョブ。戦いながら敵に状態異常をいれることもできる。 攻撃に一定距離を必要とするため、敵に完全に近づかれた ...
ジョブの基礎 【スピリットランサー編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、精霊槍。 近接での攻撃をメインとするヒーラージョブ。 エイド・モールなどの支援スキルによりシークレットコアを発生させることができる。 アタックブーストを発 ...
ジョブの基礎 【プリースト編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、杖。 味方を回復、強化しサポートするジョブ。 支援に特化している分攻撃が貧弱なのが弱点。 プリーストのアビリティには、5属性与ダメ減や5属性状態異常耐性など ...
ジョブの基礎 【ソーサラー編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、大杖。 遠距離から強力な魔法を叩き込む攻撃メインのジョブ。 ほとんどのスキルが詠唱が必要なので攻撃までに時間がかかるのと敵の攻撃を受けると詠唱中断されてし ...
ジョブの基礎 【ウォリアー編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、大剣。 敵の攻撃を受け流しつつ高火力攻撃を叩き込む攻撃特化ジョブ。 ウォリアーのアビリティには、耐久力アップ、気絶攻力アップ、チャンス攻力アップなどの補助 ...
ジョブの基礎 【エレメントアーチャー編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、魔導弓。 魔法の矢を操り、遠距離からの攻撃と味方の支援を得意とするジョブ。 さらに、敵を弱体化させることで味方の戦闘を援護することができる。 エレメントア ...
ジョブの基礎 【シーカー編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、ダガー。装備武具ではないがロープも使用可能。 素早い攻撃で敵に切り込んでいけるアクション性の高いジョブ。特に小型中型の敵に対してはかなり有利に戦える。 シ ...
ジョブの基礎 【ファイター編】(Ver. 3.4)
※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。 <目次> <特徴と戦闘方法> メイン武器は、片手剣。サブ武器は、盾。 攻守ともに非常にバランスの取れ、接近戦を得意とするジョブ。 対空スキルが乏しいので、ハーピーなどの高度を飛ぶ敵が非常に苦手。 フ ...